Reklama
PartnerzyS³ownik Pokerowy ...
Ful z trzema asami i dowoln± par±.
Rêka piêciokartowa zawieraj±ca jednego asa, bez strita i koloru, lub rêka bez ¿adnej pary.
Rêka zawieraj±ca dwie pary, gdzie jedn± z nich jest para asów.
Celowe dzia³anie zmierzaj±ce do przekazania fa³szywej informacji o rêce.
Akcja. Wej¶cie/zak³ad/podbicie. Gra, w której gracze rozgrywaj± wiele rozdañ, jest nazywana gr± akcji – „action”.
Gracz aktywny. Gracz, który nadal uczestniczy w rozdaniu.
Agresywny. Przymiotnik okre¶laj±cy gracza, który podbija i przebija, a rzadko tylko wchodzi (sprawdza).
Nazwa asa i waleta w kartach zakrytych, w tym samym kolorze lub nie.
Sytuacja, w której gracz stawia wszystkie swoje ¿etony.
Dwa asy.
Akcja, która nie jest wbrew zasadom, ale nie do koñca jest uczciwa.
Stosowanie nieuczciwej taktyki.
Pieni±dze umieszczane w puli, zanim karty zostan± rozdane (wej¶cie).
Sytuacja, w której rêka przegrywa z powodu niesamowitego szczê¶cia innego gracza.
U³o¿enie uk³adu innego ni¿ planowany. Przyk³ad: masz waleta (J) i 10 w kolorze trefl, a we flopie dochodzi as i 5 w kolorze trefl oraz 6 w kolorze pik. Turn i river to król (K) i dama (Q) w kolorze kier. Uk³adasz strita, a nie zaplanowany (i bardziej prawdopodobny) kolor.
Przebicie przez gracza, który wcze¶niej wszed³.
Ilo¶æ pieniêdzy, które masz w grze.
U³o¿enie wewnêtrznego strita (Inside Straight) po doj¶ciu odpowiedniej karty.
Zak³ad, licytacja. Umieszczenie ¿etonu w puli.
Szanse na wygran±, szacowane w wyniku oceny, ilu graczy wejdzie po Twoim podbiciu.
Sytuacja, w której gracz stawia kwotê równ± puli.
Strit: A-2-3-4-5.
Du¿a ciemna. Okre¶lona kwota, stawiana przez gracza siedz±cego na drugim miejscu od rozdaj±cego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zanim jakiekolwiek karty zostan± rozdane. (Gracze do³±czaj±cy do gry podczas jej trwania musz± wp³aciæ du¿± ciemn±, ale mog± to zrobiæ z dowolnej pozycji).
Rêka zawieraj±ca asa i króla (A-K).
Bezu¿yteczna karta.
Ciemna. Kwota, któr± musz± wp³aciæ do puli dwaj gracze siedz±cy bezpo¶rednio po lewej stronie rozdaj±cego, rozpoczynaj±cy pierwsz± rundê licytacji. Ciemne s± stawiane przed rozdaniem kart. (Ciemna to zak³ad stawiany bez patrzenia w karty).
Podbicie w ciemno. Sytuacja, w której gracz podbija bez patrzenia w swoje karty.
Blef. Sprawienie, przez licytowanie lub podbijanie, aby inni gracze uwierzyli, ¿e ma siê lepsz± kartê ni¿ w rzeczywisto¶ci.
W grze pokerowej karty odkryte, które wszyscy gracze widz±. W grach z flopem jest to piêæ kart odkrytych, wyk³adanych na ¶rodku sto³u. W 7 Card Stud s± to cztery karty odkryte, wyk³adane przed poszczególnymi graczami.
Ful.
U³o¿enie pary z³o¿onej z najni¿szej karty we flopie i jednej z w³asnych kart.
Strit od 10 od asa (A-K-Q-J-10).
W grach 7 Card Stud i Stud 8 or Better przymusowy zak³ad, stawiany w pierwszej rundzie licytacji przez gracza z najni¿sz± odkryt± kart±. W grze Razz (Lowball) jest to najwy¿sza odkryta karta.
Rozpoczêcie licytacji w pierwszej rundzie.
Gracz, któremu wej¶cie (ante) zabiera wszystkie jego pozosta³e ¿etony.
Para asów.
Podbicie.
Przycisk, zwany równie¿ przyciskiem rozdaj±cego. Ma³y kr±¿ek przechodz±cy z gracza na gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aby wskazaæ teoretycznego rozdaj±cego w poszczególnych rozdaniach.
Wpisowe. Minimalna kwota pieniêdzy, któr± musi mieæ gracz, aby zasi±¶æ do okre¶lonej gry pokerowej.
Wej¶cie, sprawdzenie. Postawienie takiej samej ilo¶ci pieniêdzy, jaka zosta³a zalicytowana.
Wej¶cie stawk± równ± zak³adowi i podbiciu lub podbiciom.
Pasywny gracz, który za wiele nie podbija, jednak sprawdza wiêcej, ni¿ powinien.
Wykorzystanie maksymalnej kwoty podbiæ dozwolonej w rundzie licytacji.
Sala lub miejsce w kasynie, gdzie gra siê w pokera.
Twoja rêka jest najkorzystniejsz± mo¿liw± kombinacj± kart, niezale¿nie od tego, jak Ty j± nazwiesz.
Ostatnie ¿etony gracza.
Opuszczenie gry i zamiana ¿etonów na gotówkê.
Czekanie. Sytuacja, w której gracz podczas swojej kolejki nie podejmuje ¿adnych dzia³añ.
Sytuacja, w której gracz najpierw czeka, a pó¼niej podbija w rundzie licytacji.
Zwrot stawek w ciemno graczom, którzy je zap³acili, i przej¶cie do nastêpnego rozdania, je¶li ¿aden z graczy nie wchodzi. Oznacza to tak¿e podzia³ puli.
¦miertelna rêka. Dwie pary – asy i ósemki. (Karty, które trzyma³ „Dziki” Bill Hickock, gdy Jack McCall strzeli³ mu w plecy).
Rozdaj±cy. Osoba, która rozdaje karty, rozdziela pulê i obserwuje grê.
Pozycja rozdaj±cego. Gracz na tej pozycji odzywa siê ostatni w rundzie licytacji. Przy przycisku.
Kara. Jeden z czterech kolorów w kartach. W przesz³o¶ci reprezentowa³ kupców.
Ochrona przed roz³±czeniem. Narzêdzie zaimplementowane w celu ochrony graczy w przypadku utraty po³±czenia internetowego w czasie, gdy maj± swoje pieni±dze do³o¿one do puli.
Rêce zdominowane. Rêce niez³e, ale przegrywaj±ce z podobnymi rêkami innymi ni¿ strit lub kolor. Przyk³ad: Rêka A-2 jest zdominowana, poniewa¿ przegrywa z innymi rêkami z asem.
Rêce dominuj±ce. Rêce, które s± nie tylko dobre, ale daj± du¿± szansê na wzmocnienie.
Pierwsza odkryta karta, któr± gracz dostaje w grach typu Stud.
Karta zakryta (hole card).
W Hold’em rêka zawieraj±ca 10-2. (Z tymi kartami Brunson wygra³ dwa lata z rzêdu World Championship of Poker).
Forma pokera, w której ka¿dy gracz dostaje piêæ kart z mo¿liwo¶ci± odrzucenia jednej lub wiêkszej liczby kart i zast±pienia ich nowymi – niska rêka wygrywa.
Poker dobierany. Forma pokera, w której ka¿dy gracz dostaje piêæ kart z mo¿liwo¶ci± odrzucenia jednej lub wiêkszej liczby kart i zast±pienia ich nowymi z nadziej± u³o¿enia lepszej rêki.
Dobieranie kart z nadziej± wzmocnienia rêki.
Dobranie takich kart, które pozornie pomagaj±, a mimo to nie daj± wygranej.
Rêka, która wymaga dobrania odpowiednich kart, aby wygra³a. Zwykle chodzi o dobranie karty do strita lub koloru.
Pas.
Para dwójek.
Para dwójek.
Pozycja wczesna. Pozycja w rundzie licytacji, na której gracz musi wykonaæ ruch przed wiêkszo¶ci± innych graczy przy stole. (Za takie uwa¿a siê dwie pozycje na lewo od ciemnych).
Karta zwana równie¿ „river”. W grach z flopem jest to pi±ta karta wspólna na stole i ostatnia runda licytacji. W grach typu Stud jest to pi±ta karta wyk³adana przed graczem i trzecia runda licytacji.
Gra pokerowa, w której ka¿dy gracz otrzymuje piêæ kart zakrytych. Gracze mog± jeden raz wymieniæ dowoln± liczbê kart i najwy¿sza rêka wygrywa pulê.
Gra pokerowa, w której ka¿dy gracz otrzymuje piêæ kart, jedn± zakryt± i cztery odkryte, z rundami licytacji po 2, 3, 4 i 5 karcie.
Wej¶cie bez podbicia.
W grach Hold’em i Omaha s± to trzy pierwsze karty, wspólne dla wszystkich graczy i k³adzione odkryte na ¶rodku sto³u, wszystkie naraz. Flop oznacza równie¿ drug± rundê licytacji.
Gry z flopem. Gry pokerowe (Hold’em i Omaha) rozgrywane z u¿yciem wspólnych dla wszystkich graczy trzech kart, które odkryte le¿± na ¶rodku sto³u.
Pracownik kasyna, który wydaje orzeczenia i decyzje.
Kolor. Piêæ dowolnych kart w jednym kolorze.
Sytuacja, w której gracz ma na rêce cztery karty tego samego koloru i ma nadziejê na dobranie pi±tej i tym samym u³o¿enie koloru.
Pas. Od³o¿enie swoich kart (wycofanie siê) podczas swojej kolejki.
Zak³ad przymusowy, który rozpoczyna pierwsz± rundê rozdania pokera.
Kareta. Cztery karty o tej samej warto¶ci (quads).
W grach z flopem jest to czwarta karta wspólna (zwana równie¿ „turn”) i trzecia runda licytacji. W grach typu Stud jest to czwarta karta wyk³adana przed graczem i druga runda licytacji.
Karta wyk³adana na stole, któr± dostaje siê po pó³blefie z pó¼nej lub ostatniej pozycji.
Ful. Dowolne trzy karty o jednakowej warto¶ci plus dwie karty o jednakowej warto¶ci.
Styl gry – gra przy minimalnym ryzyku i skromnych zyskach przez d³ugi czas.
U³o¿enie wewnêtrznego strita (Inside Straight) po doj¶ciu odpowiedniej karty.
Rêka. Piêæ najlepszych kart gracza.
Sytuacja, w której o pulê walcz± tylko dwie osoby.
Kiery. Jeden z czterech kolorów w kartach.
Aby wybraæ pierwszego rozdaj±cego w turnieju gier z flopem, ka¿dy gracz dostaje jedn± losow± kartê. Gracz z najwy¿sz± kart± (na podstawie warto¶ci karty i koloru – w kolejno¶ci pik, kier, karo i trefl), zwan± High-card, zostaje teoretycznym rozdaj±cym.
Gra, w której stawiane zak³ady s± wysokie.
Gry z podzia³em puli.
Gra zwana równie¿ Texas Hold’em, w której gracze dostaj± dwie karty zakryte, a piêæ kart jest wspólnych. Zobacz nasze pe³ne zasady gry Hold’em.
S± to karty zakryte – w³asne karty gracza.
Kasyno lub sala gier karcianych, która prowadzi grê w pokera.
Wizerunek – jak odbieraj± Ciê inni gracze.
Szanse, które obliczasz, bior±c pod uwagê przypuszczalny wynik licytacji w pozosta³ej czê¶ci rozdania.
Wewnêtrzny strit. Cztery karty, które wymagaj± jednej ze ¶rodkowych kart do u³o¿enia strita. Gracz, który dobierze tak± kartê, ma wewnêtrznego strita (Inside Straight).
Pula (skumulowana). Nagroda przyznawana osobie, która spe³ni okre¶lone kryteria. Na przyk³ad w niektórych kasynach pulê zgarnia osoba, która u³o¿y karetê lub wy¿sz± rêkê i przegra.
Forma pokera polegaj±ca na tym, ¿e kasyno lub sala gier karcianych oferuje pulê skumulowan± graczowi, który przegra³, maj±c naprawdê siln± rêkê (zwykle fula z trzema asami lub lepsz±).
Forma pokera, w której gracz musi mieæ przynajmniej parê waletów, aby otworzyæ licytacjê.
Forma pokera typu lowball, w którym najgorsza rêka pokerowa (2, 3, 4, 5, 7 w ró¿nych kolorach) jest najlepsz± rêk±. Zwana równie¿ Deuce to Seven.
Wej¶cie na koniec rozdania w celu uniemo¿liwienia przeciwnikowi blefowania.
Odpowiednia karta, która uzupe³nia rêkê.
W sesji lub turnieju rozdanie bêd±ce dla gracza punktem zwrotnym, w sensie pozytywnym lub negatywnym.
Najwy¿sza karta nie do pary w rêku gracza.
Podbicie.
Metoda zainicjowania akcji. Jest to przymusowy zak³ad stawiany przez kogo¶, kto w³a¶nie wygra³ pulê.
Czekanie.
Rêka zawieraj±ca króla i waleta (K-J).
Dwie damy.
Pozycja pó¼na. Pozycja w rundzie licytacji, na której gracz musi wykonaæ ruch po wiêkszo¶ci innych graczy przy stole (za takie uwa¿a siê zwykle dwie pozycje na prawo od rozdaj±cego).
Gdy gracz pasuje.
Pierwszy gracz dok³adaj±cy siê do puli.
Poker z limitem. Gra z ustalonym minimalnym i maksymalnym krokiem licytacji oraz liczb± podbiæ.
Pierwszy gracz wchodz±cy po zak³adzie innego gracza.
Do³o¿enie siê do puli przez wej¶cie, a nie podbicie. Najczê¶ciej rozumie siê przez to sytuacjê, w której pierwsza osoba wchodzi za stawkê równ± du¿ej ciemnej.
Przypadek, w którym gracz stawia zak³ad w ciemno i wolno mu podbiæ, nawet je¶li nie zrobi tego ¿aden inny gracz; zwany równie¿ opcj± (option).
W grach typu Stud karty, które jeszcze nie zosta³y odkryte, wiêc zak³ada siê, ¿e s± nadal w grze.
Rêka, która wci±¿ mo¿e wygraæ pulê.
Niedo¶wiadczony gracz, który rozgrywa bardzo du¿o rozdañ.
U³o¿enie rêki mimo niewielu kart pozostaj±cych w talii (out’ów) i/lub s³abych szans.
Sprawdzenie. Wej¶cie po ostatnim zak³adzie przed pokazaniem kart.
Gracz, który rozgrywa bardzo du¿o rozdañ.
Forma pokera dobieranego, w której najni¿sza rêka wygrywa pulê.
Gra, w której stawiane zak³ady s± niskie.
G³ówna pula. Wszystkie inne pieni±dze s± umieszczane w pulach oddzielnych (side pot), o które graj± pozostali gracze. Sytuacja taka wystêpuje, gdy gracz wchodzi all-in.
Tasowanie kart.
Bardzo agresywny gracz, który rozgrywa bardzo du¿o rozdañ.
Nazwa damy i waleta w kartach zakrytych, w tym samym kolorze lub nie.
Wej¶cie (call).
W grach z flopem sytuacja, w której gracz uk³ada parê z³o¿on± z jednej z jego kart w³asnych i ¶rodkowej (co do warto¶ci) karty znajduj±cej siê we flopie.
Pozycja ¶rodkowa – miêdzy pozycjami wczesn± i pó¼n± w rundzie licytacji (pi±te, szóste i siódme miejsce na lewo od rozdaj±cego).
Mnemonika. ¦rodki u³atwiaj±ce zapamiêtywanie. W Hold’em gracze czêsto u¿ywaj± nazw dla swoich zakrytych kart, np. Big Slick czy Maverick.
Od³o¿enie swoich kart. Jest to równie¿ stos kart, które nie s± ju¿ u¿ywane w grze.
Minimalne wpisowe. Najmniejsza kwota, z któr± mo¿na zacz±æ grê.
Bardzo silna rêka. W turniejach gracz, który zaczyna gromadziæ du¿± liczbê ¿etonów, mimo ¿e wcze¶niej mia³ ich ma³o.
Bez limitu. Gra, w której gracze mog± stawiaæ dowolne stawki (o ile dysponuj± odpowiedni± kwot±) w ka¿dej rundzie licytacji.
Najlepsza mo¿liwa rêka na danym etapie gry. Takiej rêki nie mo¿na pokonaæ.
Szanse. Prawdopodobieñstwo u³o¿enia okre¶lonej rêki przeciwko prawdopodobieñstwu jej nieu³o¿enia.
Karty ró¿nego koloru.
Gra, w której ka¿dy gracz otrzymuje cztery karty zakryte, a piêæ kart jest wspólnych. Do u³o¿enia rêki trzeba u¿yæ dwóch kart w³asnych i trzech kart wspólnych ze sto³u.
Przy przycisku. Pozycja gracza, który odzywa siê ostatni w rundzie licytacji. Pozycja rozdaj±cego
Otwarcie. Postawienie pierwszego zak³adu.
Uk³ad czterech kolejnych kart, przy którym do u³o¿enia strita potrzebna jest dodatkowa (kolejna) karta z jednej lub drugiej strony.
Karta wyk³adana na stó³ jako odkryta.
Para wy³o¿ona na stó³ jako odkryta.
Opcja. Ciemna „live blind” postawiona przed rozdaniem kart. Je¶li nikt nie podbije, gracz „option” mo¿e podbiæ stawkê.
Przycisk umieszczany przed graczem, który nie chce uczestniczyæ w rozdaniu, ale pozostaje w grze.
Liczba kart pozosta³ych w talii, które mog± wzmocniæ Twoj± rêkê.
Para zakryta, która jest wy¿sza od wszystkich kart na stole.
Figury (walet, dama i król).
Para. Dwie karty o tej samej warto¶ci.
Pas.
Wej¶cie w ostatniej rundzie licytacji, kiedy s±dzisz, ¿e masz du¿e szanse na wygran±.
Figury (walet, dama i król).
Podbicie lub przebicie zak³adu innego gracza.
W grach z flopem sytuacja, w której Twoje najlepsze piêæ kart to wszystkie karty wspólne.
Karty zakryte.
Karty zakryte. Dwie karty, które otrzymujesz na pocz±tku rozdania Hold’em i których nikt inny nie widzi.
Para asów w kartach zakrytych.
Pozycja. Miejsce, na którym siedzi gracz, okre¶lane w odniesieniu do rozdaj±cego, wyznaczaj±ce kolejkê podczas rundy licytacji.
Postawienie ciemnej lub innego przymusowego zak³adu, aby otrzymaæ karty.
Pula. Pieni±dze lub ¿etony na ¶rodku sto³u, o które walcz± gracze.
Gra, w której maksymalny dozwolony zak³ad jest równy puli.
Osoba zatrudniona przez kasyno, która ma podtrzymywaæ grê, ale gra za w³asne pieni±dze.
Przesuwanie ¿etonów przez rozdaj±cego w kierunku gracza, który wygra³ rozdanie; równie¿ przechodzenie rozdaj±cych od sto³u do sto³u.
Pas.
Kareta.
W grach Hi/Lo wymaganie, które musi spe³niæ niska rêka, aby wygraæ pulê.
100 ¿etonów pokerowych w piêciu stosach po dwadzie¶cia ¿etonów.
Brzeg sto³u pokerowego lub barierka wokó³ obszaru gry w pokera.
Kto¶, kto krêci siê po sali pokerowej, obserwuj±c grê i/lub staraj±c siê wzi±æ w niej udzia³.
Podbicie. Zwiêkszenie poprzedniego zak³adu.
Op³ata. ¯etony zabierane z puli przez kasyno jako zap³ata za zorganizowanie gry.
Warto¶æ ka¿dej karty i rêki.
Stukniêcie przez gracza w stó³ w celu wskazania, ¿e czeka.
Niedozwolone zabranie pieniêdzy ze sto³u.
Gra 7 Card Stud, w której pulê wygrywa piêæ najni¿szych kart.
Analiza gracza na podstawie tego, jak gra, jakie ma nawyki i co mówi.
Kwota, jak± p³aci gracz, aby dodaæ ¿etony do swojej puli podczas turnieju.
Przebicie. Podbicie podbicia.
Gra na ¿ywo (nie gra internetowa), która nie jest turniejem.
Ostatnia karta rozdawana we wszystkich grach. W Hold’em i Omaha zwana równie¿ 5th street. W grach typu Stud zwana równie¿ 7th street.
Gracz pasywny (tight).
Runda licytacji – kiedy gracze maj± mo¿liwo¶æ postawienia zak³adu, czekania lub podbicia. Ka¿da runda licytacji koñczy siê wej¶ciem (sprawdzeniem) po ostatnim zak³adzie lub podbiciu.
Zawodowi hazardzi¶ci, oszu¶ci. Jest to równie¿ tytu³ znanego filmu, w którym graj± Matt Damon i Ed Norton.
Poker królewski. Strit w jednym kolorze od 10 od asa (A-K-Q-J-10). Najlepsza rêka w pokerze.
Gra z u¿yciem wiêkszej ilo¶ci pieniêdzy ni¿ przyjêta lub rozs±dna.
Ci±g wygranych. Dobra passa.
Czekanie mimo posiadania bardzo dobrej rêki, zazwyczaj w celu ukrycia si³y, sprowokowania blefów i wej¶cia (sprawdzenia) lub podbicia.
Miniturniej kwalifikuj±cy do wiêkszego turnieju.
Wygranie ca³ej puli.
Lista oczekuj±cych. Gracz mo¿e umie¶ciæ swoj± nazwê na tej li¶cie, je¶li nie ma miejsca przy stole, przy którym chce graæ.
W grach z flopem u³o¿enie pary z drug± pod wzglêdem warto¶ci kart± na stole.
Wej¶cie.
Pó³blef. Postawienie zak³adu ze s³ab±, lecz daj±c± szansê na wzmocnienie rêk±.
Posiadanie pary zgodnej z dowoln± kart± na stole.
Znana gra pokerowa, w której gracze otrzymuj± trzy karty zakryte i cztery odkryte. Chodzi o u³o¿enie z tych siedmiu kart najlepszej rêki piêciokartowej. Kliknij tutaj, aby uzyskaæ informacje o grze 7 Card Stud.
Ostatnia runda licytacji w grach 7 Card Stud i Stud 8 or Better.
Osoby zatrudnione przez kasyno, które maj± inicjowaæ i podtrzymywaæ grê, a graj± za pieni±dze kasyna.
Nabycie ¿etonów po pocz±tkowym wpisowym. Zazwyczaj wpisowe „short buy-in” jest mniejsze ni¿ pocz±tkowe wpisowe.
Okre¶lenie gry, w której bierze udzia³ niewielu graczy.
Pokazanie kart. Moment na koñcu gry, w którym wszyscy aktywni gracze odwracaj± swoje karty, ¿eby zobaczyæ, kto wygra³ rozdanie.
Oddzielna pula, o któr± walcz± pozostali aktywni gracze, gdy przynajmniej jeden z graczy wszed³ all-in.
W grze 7 Card Stud jest to czwarta karta odkryta wyk³adana przed graczem (jego szósta karta). Jest to równie¿ czwarta runda licytacji.
Ma³a ciemna. Suma dodana do puli przed rozdaniem kart przez osobê siedz±c± bezpo¶rednio po lewej stronie od rozdaj±cego.
Miejsce lub gra, które s± sprzyjaj±ce z powodu braku umiejêtno¶ci przy stole.
Gracz rozgrywaj±cy ma³o rozdañ (i do¶æ dobry).
Para pi±tek.
Remis.
Stos ¿etonów.
Gdy gracz pozostaje w grze przez wej¶cie, a nie podbicie.
Podbicie przez kogo¶ na pó¼nej pozycji jako próba zmniejszenia liczby graczy i/lub wygrania puli.
Przebicie w celu zmuszenia graczy do wej¶cia za stawkê dwóch zak³adów zamiast jednego.
Strit od asa do pi±tki (A-2-3-4-5) w jednym kolorze.
Zak³ad w ciemno zazwyczaj równy podwojonej du¿ej ciemnej (który gracz mo¿e podbiæ, gdy przychodzi jego kolej).
Strit. Piêæ kolejnych kart w dowolnych kolorach.
Poker. Piêæ kolejnych kart w jednym kolorze.
Struktura. Limity na³o¿one na ciemne/wej¶cia (ante), zak³ady i podbicia w dowolnej grze.
Gry typu Stud. Gry, w których gracze otrzymuj± zarówno karty zakryte, jak i odkryte.
Gracz, który przegrywa w grze.
Kolor w kartach. Trefl, karo, kier lub pik.
Stó³. Powierzchnia, na której gra siê w pokera.
Dzia³anie, które daje wskazówkê, jakie gracz ma karty.
Najpopularniejsza odmiana pokera, zwana równie¿ Hold’em.
W grach 7 Card Stud i 7 Card Stud 8 or Better jest to pierwsza runda licytacji po otrzymaniu przez graczy trzech kart.
Trzy dziesi±tki.
Trójka. Trzy karty o jednakowej warto¶ci (trips).
Gracz, który nie rozgrywa zbyt wielu rozdañ, lub gra, w której niewiele siê dzieje.
Zachowanie w wyniku przegranej, zwykle negatywne.
Turniej mistrzów. Skrót nazwy Tournament of Champions.
W grach z flopem sytuacja, w której gracz uk³ada parê z³o¿on± z jednej z jego kart w³asnych i najwy¿szej karty na stole.
Posiadanie dwóch kart zakrytych zgodnych z dwiema najwy¿szymi kartami na stole.
Para trójek.
Trójka.
W grach z flopem czwarta wyk³adana karta. Jest to równie¿ trzecia runda licytacji.
Dwie pary. Rêka zawieraj±ca dwie ró¿ne pary.
Para zakryta, która jest ni¿sza od najni¿szej karty na stole.
Byæ „under the gun” to byæ osob±, do której nale¿y pierwszy ruch – na najwcze¶niejszej pozycji.
Karta wyk³adana na stó³ jako odkryta.
Para siódemek.
D¿oker. Karta, której mo¿na przypisaæ dowoln± warto¶æ.
Rêka przegrywaj±ca.
World Series of Poker.
